在《重装前哨》这款游戏中,溶质系统扮演着关键角色。或许有许多玩家对溶质伤害的计算方式感到困惑,今天,小编将为大家深入解析重装前哨溶质伤害的计算方法及搭配技巧,感兴趣的朋友不妨一探究竟!
深度解析:重装前哨溶质伤害计算与搭配指南
开篇语
计算公式:基础伤害*(弱点加成+暴击加成)*区间1加算*其余区间乘算
弱点指的是红色头部,暴击与弱点独立触发,它们属于同一区间,具有加算关系。
伤害区间详解
最新测试结果显示,区间一确实为加算,而区间一以外的所有区间均为乘算。例如,倍增2增伤25%,两个倍增则为56.25%。值得注意的是,区间一对斩击弹的加伤效果减半,浓缩2由50%提升至25%,对于其他溶质的影响尚不明确。
区间0:爆伤弱点区间
重斩2:对满血敌人造成10%伤害
区间1:无条件增伤区间
强力1:对敌人造成10%增伤
强力2:对敌人造成15%增伤
强力3-6:对敌人造成20%增伤
浓缩1:对敌人造成30%增伤,并增加15%弹药消耗
浓缩2:对敌人造成50%增伤,并增加30%弹药消耗
注铅:对敌人造成12%增伤
伤害转子:对敌人造成10%增伤,同时减少10%冷却时间,是高速攻击的上位替代
区间2:血量判定
收官1:对12%-30%血量以下敌人造成增伤
收官2:对18%-30%血量以下敌人造成增伤
出其不意:对18%-80%血量以上敌人造成增伤
区间3:弹耗判定
倾泻1:对12%弹药消耗120
倾泻2:对18%弹药消耗120
区间4:距离判定
倍增1:对10米开外敌人造成18%增伤,40米达到最大值
倍增2:对10米开外敌人造成25%增伤,40米达到最大值
近身战:对5米范围内敌人造成15%增伤,15米不变,25米最小
区间5:弹种判定
能量亲和1:我没有,但应该是12%使用能量弹药
能量亲和2:对使用能量弹药敌人造成18%增伤
能量亲和3:对使用能量弹药敌人造成23%增伤
追加伤害
轻击:溶质伤害20%+25固定伤害,固定伤害部分可能不准确,不受暴击和弱点影响
钝击:溶质伤害50%,不受暴击和弱点影响
连击:溶质伤害100%,既受暴击也受弱点影响
穿刺:1%怪物当前生命值并非最大生命值,每发弹药都能触发,并且同时判定,几个穿刺几次判定,但不受连击效果影响
可能会看到轻击和钝击的数字冒出暴击的标记,但其实伤害是一样的
溶质选择指南
首先,根据不同弹种,我将溶质分为以下几类:速射、散射、范围性攻击、多段伤害、单点爆发、功能
速射
单发伤害低,射速高
如轻型、高速、开火
流派1:纯伤害
思路:通过增加单发伤害提升数值
增伤选择:浓缩、强力、倍增、能量亲和
追加选择:元素缠绕、纠缠态、钝击
功能类:回收、节俭
流派2:百分比
思路:通过多段伤害触发穿刺,百分比削减血量
增伤选择:不需要
追加选择:折磨、完美猎手
功能选择:回收、节俭
装备选择:双发枪管、分裂枪管、弱点头盔
散射
特指散弹枪
增伤选择:不需要
追加选择:完美猎手
功能选择:高速、伤害转子、元素转子、回收、节俭
装备选择:分裂枪管
散弹枪因为不太好打弱点,推荐不考虑弱点相关的技能,每发子弹都会触发一次穿刺,所以通过分裂枪管、三个完美猎手,贴脸就能任意怪剩下血皮
范围性攻击:
如导弹、定点爆破、引力
思路:主要清杂,旧五的情况下短cd够秒蝎子(6-7k)就行,或者尽可能整除怪物血量,根据情况如是否需要贴脸,是否可以远距离射击,选择重斩和倍增
增伤选择:浓缩、能量亲和、强力、倾泻、倍增、重斩
追加选择:伤害纠缠(必带)
功能选择:烈化、爆燃、高效、回收
伤害纠缠相当于没有暴击的浓缩,且是无副作用必带
浓缩优先级最高,50%增伤,谁用谁知道,有多少带多少
倍增其次:基本等于25%增伤和一个高效,不考虑多段伤害的情况下也是很大的提升
倾泻和能量亲和:都是不同区间,可以平替,倾泻加伤只有18%,不如能量亲和3的提升
重斩和出其不意:看自己选择,效率不高,能出重斩的情况下用不到出其不意
通用模板:烈化/爆燃1个,浓缩2个,倍增1个,伤害纠缠1个,回收1个
多段伤害
如斩击弹、链接
增伤选择:浓缩、重斩、倍增、出其不意、强力、倾泻
追加选择:追击、连环
功能选择:推进
重斩的判定很神奇,斩击弹第一发能触发重斩,那后续的多段伤害都能吃到暴击,但我不太推荐斩击弹带重斩,因为条件是满血敌人,斩击弹需要带连环和追击增伤,要求命中弱点,实战中有谁能保证第一发就能达到弱点?而且即便带了重斩,伤害秒不掉boss就少一个增伤溶质,出其不意同理,而且伤害不如倍增;甚至可以通过推进2来减少弹道下坠防止没打到弱点。
我推荐斩击弹先选择追击、连环
剩下位置的参考
4个浓缩2→300%
3个浓缩2,1个能量亲和3→307.5%
3个浓缩2,1个倍增2→312.5%
2个浓缩2,1个倍增2,1个能量亲和3→307.5%
1个重斩,1个倍增2,2个浓缩2→400%
1个重斩,3个浓缩2→400%
单点爆发
单发伤害高,但cd不长,如重型
思路,应对中型敌人,尽可能一枪一个,配合瞄准弱点触发连击
增伤选择:浓缩、重斩、倍增、强力、倾泻、能量亲和
追加选择:追击
功能选择:伤害转子
保证cd不要太久,瞄的准带追击,瞄不准就常规增伤
功能
没啥好说的,不用考虑增伤,想塞啥赛啥
补充一点,主角的冷却只有一次,所以配枪竟可能控制cd在30s内,抽到有两次及以上冷却的角色的话,可以考虑把cd堆到60s追求极限输出
重型枪管加50%cd,提升幅度75%,整体dps是高了,但修改溶质的界面看不到cd加成,最好进图试一下手感,5s以上cd的话不如涡轮直接100%单发的提升,可以说是涡轮的下位替代了。
分裂和双发枪管会打乱原本的溶质思路,要额外搭配,我就不做详解了
个人推荐是有涡轮用涡轮,没涡轮用榴弹和普通枪管,cd不会超30s的话重型也可以试试,分裂和双发特殊用途。
至此,关于重装前哨溶质伤害计算的全部内容已为您呈现。希望本文能为您的游戏之路提供助力!溶质在游戏中的重要性不言而喻,合理搭配溶质往往能带来意想不到的效果。