昨日,莉莉丝推出的全新现代战争策略手游《战火勋章》正式开启公测,项目组宣布将启动一项游戏共创计划,邀请国内玩家共同参与游戏后续版本的开发。此前,研发团队还特别邀请了两位红警MOD圈的知名人物——《红警3》“日冕”MOD的创作者羿风以及《红警2》MOD社区的负责人、游戏引擎机制设计师艾木魁,前往莉莉丝总部进行深入交流,探讨红警MOD的制作经验以及《战火勋章》中的RTS元素。
游戏策划自掏腰包资助MOD作者,MOD圈“大佬”担任顾问
经过此次交流,《战火勋章》研发团队与羿风、艾木魁达成共识,两位红警MOD圈的“大佬”受邀成为《战火勋章》的开发顾问。同时,游戏策划小杰也主动表示,愿意以个人名义资助十万元,支持国内红警社区及相关内容创作者,助力红警MOD生态的持续发展。
这一消息迅速引发了3DMGAME、游侠网等多家媒体主编及红警玩家的热烈反响,甚至连老牌游戏杂志《大众软件》也对《战火勋章》的红警情怀给予了高度评价。
无论是资深游戏媒体人,还是红警系列的多年老玩家,大家对《战火勋章》邀请两位红警MOD制作人担任顾问都表示支持,并对这款SLG游戏坚持现代战争题材、强调RTS元素的做法表示认可,同时对游戏的后续内容充满期待。
红警经典情怀,体验快节奏的现代战争
《战火勋章》之所以邀请红警MOD制作人加入共创,并反哺其社区发展,核心原因无疑是“情怀”二字。
例如,在《战火勋章》中,玩家的主基地不再是传统SLG游戏中的固定建筑,而是可以自由移动的基地车——这一设计让人不禁联想到经典的红警系列。
游戏中融入了大量红警系列的元素。玩家在大地图上作战时,可以像RTS游戏一样即时操控作战单位,体验军团调度的乐趣。值得一提的是,《战火勋章》拥有九大兵种和超过200种现代化武器装备,不同兵种在射程、移动速度和作战方式上各具特色,形成了多兵种相互克制的战斗体系。
为了提升游戏节奏,让玩家更沉浸于现代战争的体验,《战火勋章》摒弃了传统SLG手游中常见的回城补给模式,采用了全新的征兵机制——征兵消耗低、速度快,且支持多兵种同步征召。玩家在征兵完成后可直接驰援前线,无需返回基地补给,这种设计让人联想到红警系列中为战车工厂设置前线集结点的玩法。这不仅增强了战斗的趣味性,也还原了红警系列中大规模混战的爽快感。
归根结底,《战火勋章》能否真正打动红警老玩家,还需亲自体验。游戏已于4月20日开启公测,无论是对“红警-like”玩法感兴趣的玩家,还是现代战争题材的爱好者,《战火勋章》都值得一试。