近期,《三国志·战略版》(简称“三战”)再度跻身畅销榜Top5,成为市场焦点。
回顾过去五年,国内游戏市场中,三战无疑是吸金能力最强的产品之一。它不仅累计创造了数百亿的营收,更凭借一己之力让灵犀互娱在行业中站稳脚跟。作为SLG赛道的标杆产品,三战在上线的前三年几乎垄断了市场,长期稳居畅销榜Top5,鲜有跌出前十的情况。
此次五周年版本活动,标志着三战迈向下一个五年的起点。为了这次更新,团队投入了14个月的研发时间,并进行了长达两周的预热宣传。从海量福利到与茅台、旭旭宝宝等顶流主播的合作,所有资源都在9月20日当天集中爆发,声势浩大。
从数据来看,这次活动效果显著,尤其是新用户和回流玩家的增长尤为突出。更令人意外的是,游戏不仅冲上了畅销榜第4名,还登上了免费榜第4名——上一次取得这样的成绩,还是在游戏公测时期。
周年庆主题服的火爆程度更是直观体现。开服当天,玩家需要排队一个多小时才能进入游戏,首日开放的18个主题服在短短几小时内全部爆满。
这样的盛况,让人感觉三战仿佛是一款刚刚公测的新游戏。
01 拉新、促活、保留存
与以往的品牌认知战不同,这次三战的策略更加明确:拉新、促活、保留存,付费反而不是首要目标。
从产品层面来看,新增的军师技和高低差地形设计,旨在提升游戏的策略深度,满足硬核SLG玩家的需求。这些玩家是三战长期保持市场领先地位的关键,也是难以被其他产品撬动的核心群体。
三战制作人老马曾表示,虽然游戏会优化肝度,但这只是辅助手段,真正的目标是提升GVG(联盟对战)的乐趣。“即便是SLG用户,各自的偏好也有所不同。”
发行负责人猪哥也提到,由创作者、研究者和管理者构成的核心玩家虽然只占20%,但他们的行为直接影响着80%玩家的体验——无论是开荒、配将,还是联盟战斗和社交生态。
只要这部分做得好,游戏的活跃度和留存率就有了保障。
此次“立体战争”的核心设计,旨在突出个体在集体战争中的价值,提升单兵作战能力。
在保证玩法深度的同时,游戏通过主题服降低新玩家的上手门槛。例如,“五载心愿阁”活动让玩家免费获得核心武将,快速起步。
此外,自定义主公的拜师系统让玩家可以选择国家阵营、兵种适性,并从吕布、诸葛亮等强力师傅那里继承技能,进一步降低开荒难度。
老玩家则可以通过“薪火传承”活动,根据历史投入最高获得5万金铢(约250抽)的回流奖励。猪哥表示,三战的老玩家占比很高,生命周期较长,因此团队希望让用户感受到历史投入的价值。
团队还重做了新手引导,通过群臣提案、锦囊宝典等手段,帮助新玩家快速上手SLG。
同袍系统则进一步强化了熟人社交结构。同盟玩家可以组成5人小组,互相屯田获取资源,并在行军速度和士气维持上享有优势。周年庆期间还推出了好友投奔活动,赠送三张自选橙卡,力度颇大。
这一设计解决了老带新回报不足的问题,同时通过小范围社交提升了服务器的活跃度。
猪哥坦言,疫情后市场环境和用户需求发生了变化,加上更多SLG产品的涌现,三战面临的挑战更大。但竞品对三战的核心用户影响有限,“因为玩家认可的不仅是产品,还有一起玩的人。”
02 一场由茅台引发的游戏圈大战
在发行策略上,三战这次也玩出了新花样。除了常规营销,他们还祭出了一手奇招。
最引人注目的是新品牌代言人谢霆锋的加入,以及抽茅台等福利活动。
从胡歌、郭德纲到谢霆锋,三战选择代言人的逻辑与众不同。他们不追求流量明星,而是注重代言人与游戏调性的契合。
猪哥解释道,代言人需要与用户属性接近,并成为“志同道合”的意见领袖。在立体战争中,三战想传达的“志”是“站着战斗,死而后已”,“道”则是“关注团队力量,认可集体价值”。
谢霆锋的硬汉形象与三战的调性高度契合,他不仅是三栖艺人,还以追求极限著称,这与立体战争追求变化、探索上限的理念不谋而合。
这种发行思路与研发调性紧密结合,利用发行放大研发势能,是三战的一贯策略。但在暗线上,他们还玩出了更难以模仿的奇招。
9月7日,三战宣布预约新版本可抽飞天茅台;13日,又公布了同盟争霸赛,榜一同盟成员每人可获得一瓶茅台,还能为区服命名。这种大手笔激励迅速在核心玩家中引发了斗志和价值认同。
核心圈层的热度固然重要,但三战还通过与旭旭宝宝等跨圈顶流的合作,成功破圈。
起初,三战和DNF玩家只是互相调侃,但后来双方竟各自结成联盟,上演了一场“茅台大战”。
DNF玩家抽中茅台后,在贴吧晒图嘲讽三战玩家手速慢;三战玩家则迅速反击,双方主播也开始隔空喊话,火药味十足。
这场“战争”最终在9月20日的开服直播中达到高潮,三战成功完成了一次逆袭。
这一奇招不仅吸引了大量玩家,还在抖音上制造了多个热点话题,带动了中小创作者的参与。
此外,三战还邀请了网文作家天蚕土豆等跨界名人站台,进一步放大了游戏的势能。